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GBA版ゲーム「王の帰還〜ロード・オブ・ザ・リング〜」
その他の情報
「回避」
By 蔵
様
(当サイト掲示板への寄稿を転載)
〜回避(%の方)について〜
調べる事:100%になれば敵の打撃が当らなくなるのかを調べる。
使用キャラ:エオウィン
難易度:ひどくけわしい
場所:風見が丘
調べ方:回避を100%(スキル含む)にして、ナズグルの攻撃をくらう。
結果:100%なので、かなりかわしますがくらいます。
回避100%になると、もしかして打撃に対して無敵になるのでは?と思ったのですが、やっぱりムリでしたね。
[おまけ]
風見が丘の中心にある炎でナズグルを焼けます。
経験値も入ります。
〜ステータスの回避(振り込める
方)について〜
調べる事:不明瞭であるステータスの回避について調べる。
使用キャラ:ガンダルフ(殴り役)とギムリ(殴られ役)
難易度:ひどくけわしい
調べ方:殴り役のガンダルフは、命中を100%にして、武器(シミターを使用)以外の装備はしない。
殴られ役のギムリは、回避 0、50、100、150になるようにステータスを振ったり、装備を替えたりする。
各100回、殴って調べる。
結果:
表にある 〜%/〜% は、シールドブロック/回避(%の方) です。
回避:0
0%/ 0% 0%/50% 30%/ 0% 30%/50%
当たる 88 44 55 36
ふせぐ 12 9 45 21
避ける 0 47 0 43
回避:50
0%/ 0% 0%/50% 30%/ 0% 30%/50%
当たる 96 54 68 31
ふせぐ 4 1 32 29
避ける 0 45 0 40
回避:100
0%/ 0% 0%/50% 30%/ 0% 30%/50%
当たる 45 23 36 13
ふせぐ 55 49 64 60
避ける 0 28 0 27
回避:150
0%/ 0% 0%/50% 30%/ 0% 30%/50%
当たる 17 6 8 2
ふせぐ 83 87 92 96
避ける 0 7 0 2
補足:
表にある「ふせぐ」は攻撃をしてブロック音がした時、「避ける」は攻撃をしてブロック音もヒット音もしなかった時です。
攻撃が当たるのかを判定するときは、
ブロックできるか→避けられるか→当たる
の順で判定するようですね。
回避(%の方)は、完全に独立しているようですね。
でも、100%にしても全て避けられるわけではないので、限界値があるのでしょう。
回避(振り込める方)は、かなり機能していたのですね。表にしてみて驚きました。
しかし、殴り手の命中を越えないと期待は出来ないみたいですけど。。。
シールドブロックは、回避(振り込める方)が低い時にお世話になりそうですね。
〜ステータスの回避(振り込める
方)について・その2〜
調べる事:不明瞭であるステータスの回避
についてさらに詳しく調べる。
使用キャラ:ガンダルフ(殴り役)とギムリ(殴られ役)
難易度:ひどくけわしい
調べ方:殴り役のガンダルフは、命中を100%にして、武器(シミター
を使用)以外の装備はしない。
殴られ役のギムリは、回避
0、10、20〜150、になるようにステータスを振ったり、装備を替えたりする。
各100回、殴って調べる。
結果:
表にある「負傷」は、当った回数。「防御」は、ブロックした回数です。
回避 0 10 20 30 40 50 60 70
80 90 100 110 120 130 140 150
負傷 94 98 94 92 93 97 94 83
66 55 54 40 34 20 11 5
防御 6 2 6 8 7 3 6 17
34 45 46 60 66 80 89 95
自分の回避 / 相手の命中 X 100 = 攻防比率
攻防比率 50% 60% 70% 80% 90%
100% 110% 120% 130% 140% 150%
防御確率 5% 10% 20% 30% 40%
50% 60% 70% 80% 90% 95%
回避によるブロックは、少し特殊ですね。
比率の所は、推測ですが多分このようになると思います。
ちなみに攻撃のかわし方は、音や絵で判別できます。
回避(振り込める方)によるブロック → ガードマーク(青白い筋みたいな物)が出て、ブロック音がする。
盾によるブロック → ガードマークが出ないで、ブロック音がする。
回避(%の方)による避け → ガードマークもブロック音もない。
また、よく聴くと回避(振り込める方)のブロック音と盾のブロック音は、違います。
との事です。
こんなに詳細に検証してくださるなんて、感動モノです!
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